Computer Graphics Forum, 1467-8659

Tidskrift

Fler filtreringsmöjligheter
  1. 2018
  2. The state of the art in sentiment visualization

    Kucher, K., Carita Paradis & Kerren, A. 2018 I : Computer Graphics Forum. 37, 1, s. 71-96

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  3. 2017
  4. Ray Accelerator: Efficient and Flexible Ray Tracing on a Heterogeneous Architecture

    Barringer, R., Andersson, M. & T. Akenine-Möller 2017 dec I : Computer Graphics Forum. 36, 8, s. 166-177

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  5. Time-Continuous Quasi-Monte Carlo Ray Tracing

    C. J. Gribel & T. Akenine-Möller 2017 sep I : Computer Graphics Forum. 36, 6, s. 354-367

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  6. 2016
  7. SAH guided spatial split partitioning for fast BVH construction

    Ganestam, P. & Michael Doggett 2016 maj 27 I : Computer Graphics Forum. 35, 2, s. 285–293 9 s.

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  8. 2015
  9. Filtered Stochastic Shadow Mapping Using a Layered Approach

    Andersson, M., Hasselgren, J., Munkberg, J. & Tomas Akenine-Möller 2015 I : Computer Graphics Forum. 34, 8, s. 119-129

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  10. 2014
  11. Adaptive texture space shading for stochastic rendering

    Andersson, M., Hasselgren, J., Toth, R. & Tomas Akenine-Möller 2014 I : Computer Graphics Forum. 33, 2, s. 341-350

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  12. Layered Reconstruction for Defocus and Motion Blur

    Munkberg, J., Vaidyanathan, K., Hasselgren, J., Clarberg, P. & Tomas Akenine-Möller 2014 I : Computer Graphics Forum. 33, 4, s. 81-92

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  13. 2013
  14. Stochastic Depth Buffer Compression using Generalized Plane Encoding

    Andersson, M., Munkberg, J. & Tomas Akenine-Möller 2013 I : Computer Graphics Forum. 32, 2, s. 103-112

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  15. 2012
  16. Efficient Depth of Field Rasterization Using a Tile Test Based on Half-Space Culling

    Tomas Akenine-Möller, Toth, R., Munkberg, J. & Hasselgren, J. 2012 I : Computer Graphics Forum. 31, 1, s. 3-18

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  17. Per-Vertex Defocus Blur for Stochastic Rasterization

    Munkberg, J., Toth, R. & Tomas Akenine-Möller 2012 I : Computer Graphics Forum. 31, 4, s. 1385-1389

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  18. 2010
  19. An Optimizing Compiler for Automatic Shader Bounding

    Clarberg, P., Toth, R., Hasselgren, J. & Tomas Akenine-Möller 2010 I : Computer Graphics Forum. 29, 4, s. 1259-1268

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  20. 2009
  21. Bounding Volume Hierarchies of Slab Cut Balls

    Larsson, T. & Tomas Akenine-Möller 2009 I : Computer Graphics Forum. 28, 8, s. 2379-2395

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  22. 2008
  23. Exploiting visibility correlation in direct illumination

    Clarberg, P. & Tomas Akenine-Möller 2008 I : Computer Graphics Forum. 27, 4, s. 1125-1136

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  24. Practical HDR texture compression

    Munkberg, J., Clarberg, P., Hasselgren, J. & Tomas Akenine-Möller 2008 I : Computer Graphics Forum. 27, 6, s. 1664-1676

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift

  25. 2005
  26. A family of inexpensive sampling schemes

    Hasselgren, J., Tomas Akenine-Möller & Laine, S. 2005 I : Computer Graphics Forum. 24, 4, s. 843-848

    Forskningsoutput: TidskriftsbidragArtikel i vetenskaplig tidskrift