Project Details
Description
nom anestesi och intenssivvård krävs inte sällan snabb och rätt resurstillgång inom en begränsad tidfaktor. Tid till beslut är i bland kopplat till liv och död. Patienter vilka vårdas inom anestesi eller intesivvård är utsatta för inte sällan en icke egen vilje styrd kontroll av dess vitala funktioner såsom andning och cirkulation. Sjukvårdpersonalen styr patientens upprättandehållande av adekvat andning och cirkulation mm.
Med augmented reality glasögon (AR-glasögon) kan data och virtuella objekt visualliseras framför oss som i virtual reality -VR, men samtidigt ser vi också den verkliga världen, exempelvis patientens kropp med dess del vi är särskillt intreserade av, inom anestesi kan det vara luftvägen eller ryggraden. Bara från den enkla beskrivningen kan man snabbt förstå att AR troligen kommer ha många fler tillämpningar. Vi kan enkelt skicka information via enheten till andra kollegor för konsultering eller hämta information direkt ifrån internet eller intranätet -journal, röntgenbilder eller annan medicinskteknisk resurs utan att behöva lämna vår fysiska plats vi befinner oss i nuläget vid. Om vi handlägger en patient bedside, kan all denna informations hämtning och delning -konsultation ske direkt på plats utan annan utrustning.
VR och AR är olika typer av immersiva teknologier, även kallat ”spatial computing” eller samlingstermen XR. Ibland används även ”Mixed Reality” som en paraplyterm för hela det immersiva spektrumet.
Syfte samt utmaningar för projektet.
Immersiv teknik förlänger internet ut i vår fysiska värld. All 3D-data som samlas in av de enskilda AR-glasögonen ska inte stanna lokalt på de invididuella enheterna – det ska delas och synkas, lagras och hållas uppdaterat.
Hur kommer vi interagera med våra AR-glasögon? Vi kommer behöva i projektet experimentera (simulering och kliniska tester) med röstgränssnitt, handgester, fysiska kontroller och infromationsdelning. Syftet är att utveckla och navigera samt tillåta direkt kommunikation mellan människa – människa – maskin.
Med augmented reality glasögon (AR-glasögon) kan data och virtuella objekt visualliseras framför oss som i virtual reality -VR, men samtidigt ser vi också den verkliga världen, exempelvis patientens kropp med dess del vi är särskillt intreserade av, inom anestesi kan det vara luftvägen eller ryggraden. Bara från den enkla beskrivningen kan man snabbt förstå att AR troligen kommer ha många fler tillämpningar. Vi kan enkelt skicka information via enheten till andra kollegor för konsultering eller hämta information direkt ifrån internet eller intranätet -journal, röntgenbilder eller annan medicinskteknisk resurs utan att behöva lämna vår fysiska plats vi befinner oss i nuläget vid. Om vi handlägger en patient bedside, kan all denna informations hämtning och delning -konsultation ske direkt på plats utan annan utrustning.
VR och AR är olika typer av immersiva teknologier, även kallat ”spatial computing” eller samlingstermen XR. Ibland används även ”Mixed Reality” som en paraplyterm för hela det immersiva spektrumet.
Syfte samt utmaningar för projektet.
Immersiv teknik förlänger internet ut i vår fysiska värld. All 3D-data som samlas in av de enskilda AR-glasögonen ska inte stanna lokalt på de invididuella enheterna – det ska delas och synkas, lagras och hållas uppdaterat.
Hur kommer vi interagera med våra AR-glasögon? Vi kommer behöva i projektet experimentera (simulering och kliniska tester) med röstgränssnitt, handgester, fysiska kontroller och infromationsdelning. Syftet är att utveckla och navigera samt tillåta direkt kommunikation mellan människa – människa – maskin.
Popular science description
Inom anestesi och intenssivvård krävs inte sällan snabb och rätt resurstillgång inom en begränsad tidfaktor. Tid till beslut är i bland kopplat till liv och död Syftet är att utveckla och navigera samt kommunicera med smartaglasögon.
Short title | AR-glasögon inom personcentrerad avancerad anestesi och intensivvård för patienter och framtidens teamarbete |
---|---|
Status | Active |
Effective start/end date | 2021/11/19 → … |