Abstract
Ta några ingenjörsstudenter, släng in ett par kognitionsvetarstudenter och ge dem ett problem att lösa. Ut kommer interaktiva dataspel för skolan och robotar som kan imitera människors rörelser.
– Vi kombinerar doing och thinking, säger Agneta Gulz, professor i kognitionsvetenskap.
– Vi kombinerar doing och thinking, säger Agneta Gulz, professor i kognitionsvetenskap.
Original language | Swedish |
---|---|
Specialist publication | Sydsvenska dagbladet |
Publication status | Published - 2012 Dec 18 |
Subject classification (UKÄ)
- Computer graphics and computer vision
- Educational Sciences
Free keywords
- forskningsnära utbildning
- fakultetsöverskridande utbildning
- människoorienterad teknologi
- masterstudenter i forskningsfronten
- förbereda för verkligheten med blandade projektgrupper