Computer Graphics Forum, 1467-8659
Tidskrift
-
Adaptive texture space shading for stochastic rendering
Andersson, M., Hasselgren, J., Toth, R. & Tomas Akenine-Möller, 2014, I : Computer Graphics Forum. 33, 2, s. 341-350Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
A family of inexpensive sampling schemes
Hasselgren, J., Tomas Akenine-Möller & Laine, S., 2005, I : Computer Graphics Forum. 24, 4, s. 843-848Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
An Optimizing Compiler for Automatic Shader Bounding
Clarberg, P., Toth, R., Hasselgren, J. & Tomas Akenine-Möller, 2010, I : Computer Graphics Forum. 29, 4, s. 1259-1268Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Bounding Volume Hierarchies of Slab Cut Balls
Larsson, T. & Tomas Akenine-Möller, 2009, I : Computer Graphics Forum. 28, 8, s. 2379-2395Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Efficient Depth of Field Rasterization Using a Tile Test Based on Half-Space Culling
Tomas Akenine-Möller, Toth, R., Munkberg, J. & Hasselgren, J., 2012, I : Computer Graphics Forum. 31, 1, s. 3-18Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Exploiting visibility correlation in direct illumination
Clarberg, P. & Tomas Akenine-Möller, 2008, I : Computer Graphics Forum. 27, 4, s. 1125-1136Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Filtered Stochastic Shadow Mapping Using a Layered Approach
Andersson, M., Hasselgren, J., Munkberg, J. & Tomas Akenine-Möller, 2015, I : Computer Graphics Forum. 34, 8, s. 119-129Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Layered Reconstruction for Defocus and Motion Blur
Munkberg, J., Vaidyanathan, K., Hasselgren, J., Clarberg, P. & Tomas Akenine-Möller, 2014, I : Computer Graphics Forum. 33, 4, s. 81-92Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Per-Vertex Defocus Blur for Stochastic Rasterization
Munkberg, J., Toth, R. & Tomas Akenine-Möller, 2012, I : Computer Graphics Forum. 31, 4, s. 1385-1389Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Practical HDR texture compression
Munkberg, J., Clarberg, P., Hasselgren, J. & Tomas Akenine-Möller, 2008, I : Computer Graphics Forum. 27, 6, s. 1664-1676Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Ray Accelerator: Efficient and Flexible Ray Tracing on a Heterogeneous Architecture
Barringer, R., Andersson, M. & T. Akenine-Möller, 2017 dec, I : Computer Graphics Forum. 36, 8, s. 166-177Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
SAH guided spatial split partitioning for fast BVH construction
Ganestam, P. & Michael Doggett, 2016 maj 27, I : Computer Graphics Forum. 35, 2, s. 285–293 9 s.Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Stochastic Depth Buffer Compression using Generalized Plane Encoding
Andersson, M., Munkberg, J. & Tomas Akenine-Möller, 2013, I : Computer Graphics Forum. 32, 2, s. 103-112Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
The state of the art in sentiment visualization
Kucher, K., Carita Paradis & Kerren, A., 2018, I : Computer Graphics Forum. 37, 1, s. 71-96Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift
-
Time-Continuous Quasi-Monte Carlo Ray Tracing
Gribel, C. J. & T. Akenine-Möller, 2017 sep, I : Computer Graphics Forum. 36, 6, s. 354-367Forskningsoutput: Tidskriftsbidrag › Artikel i vetenskaplig tidskrift