Precision Improvements for Ray/Sphere Intersection

Eric Haines, Johannes Gunther, Tomas Akenine-Möller

Forskningsoutput: Kapitel i bok/rapport/Conference proceedingKapitel samlingsverkPeer review

Sammanfattning

The traditional quadratic formula is often presented as the way to compute the intersection of a ray with a sphere. While mathematically correct, this factorization can be numerically unstable when using floating-point arithmetic. We give two little-known reformulations and show how each can improve precision.
Originalspråkengelska
Titel på värdpublikationRay Tracing Gems
Undertitel på värdpublikationHigh-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs
RedaktörerEric Haines, Tomas Akenine-Möller
FörlagApress
Kapitel7
Sidor87-94
Antal sidor8
ISBN (elektroniskt)978-1-4842-4427-2
ISBN (tryckt)978-1-4842-4426-5
DOI
StatusPublished - 2019

Ämnesklassifikation (UKÄ)

  • Datavetenskap (datalogi)

Fingeravtryck

Utforska forskningsämnen för ”Precision Improvements for Ray/Sphere Intersection”. Tillsammans bildar de ett unikt fingeravtryck.

Citera det här