@phdthesis{e20f0ef720064ccdabe70f89fc4da1fd,
title = "Problem gaming in a clinical child and youth population - from prevalence data to evidence-based intervention",
abstract = "Introduktion: Dataspelande {\"a}r en v{\"a}ldigt vanlig fritidssyssla och en majoritet av svenska ungdomar uppger att de spelar dataspel dagligen. En minoritet av dessa utvecklar ett problematiskt spelbeteende, ett fenomen som f{\aa}tt formellt erk{\"a}nnande i och med att diagnosen Gaming Disorder (GD) inkluderats i diagnossystemet ICD-11. Nu efterfr{\aa}gar b{\aa}de barn- och ungdomspsykiatrin (BUP), skolh{\"a}lsov{\aa}rden och samh{\"a}llet i stort systematisk kunskap om problematiskt dataspelande, om vad som k{\"a}nnetecknar tillst{\aa}ndet och inte minst hur det kan behandlas. Dataspelande {\"a}r vanligast f{\"o}rekommande bland yngre individer och {\"a}r vanligare bland pojkar {\"a}n flickor. Man har i tidigare forskning sett att pojkar ocks{\aa} {\"a}r {\"o}verrepresenterade bland de som utvecklar ett problematiskt spelbeteende men man vet inte s{\aa} mycket om vad k{\"o}nsskillnaderna beror p{\aa} eller vad som k{\"a}nnetecknar flickors dataspelande. Ett problematiskt dataspelande har i tidigare forskning visats ha koppling till s{\aa}v{\"a}l f{\"o}rs{\"a}mrad s{\"o}mn, f{\"o}rs{\"a}mrat psykiskt och fysiskt m{\aa}ende och f{\"o}rs{\"a}mrade skolresultat. Dessutom p{\aa}verkas b{\aa}de sociala relationer och f{\"o}rm{\aa}gor negativt och tillst{\aa}ndets har visats {\"o}ka risken f{\"o}r b{\aa}de nedst{\"a}mdhet och {\aa}ngest. Problematiskt dataspelande har visats vara s{\"a}rskilt vanligt bland personer med barnpsykiatriska diagnoser som framf{\"o}r allt ADHD men {\"a}ven autism. Det finns inga riktlinjer f{\"o}r hur man ska screena f{\"o}r problematiskt dataspelande, var gr{\"a}nsen ska g{\aa} mellan ett sunt och osunt spelande och inte heller hur tillst{\aa}ndet ska behandlas. Det f{\"o}rekommer otaliga skattningsskalor och en av de som anv{\"a}nds mest {\"a}r Game Addiction Scale for Adolescents (GASA). GASA {\"a}r utformad f{\"o}r unga och inneh{\aa}ller 7 fr{\aa}gor som r{\"o}r dataspelande de senaste 6 m{\aa}naderna. Fr{\aa}gorna handlar b{\aa}de om k{\"a}nslor och beteenden kopplade till dataspelande men ocks{\aa} om negativa konsekvenser. Beroende p{\aa} hur man besvarar GASA-fr{\aa}gorna kan graden av spelproblem best{\"a}mmas. Tidigare forskning f{\"o}resl{\aa}r att man genom en prioritering av de ing{\aa}ende fr{\aa}gorna kan s{\"a}rskilja och gradera dataspelande fr{\aa}n oproblematiskt till engagerat, problematiskt och dataspelsberoende. Det h{\"a}r g{\"o}rs genom att betrakta de fr{\aa}gor som r{\"o}r negativa konsekvenser som k{\"a}rnkriterier medan de {\"o}vriga betraktas som perifera – ”core approach”. Genom ”core approach” hoppas man p{\aa} att ringa in och f{\aa}nga upp det spelbeteende som faktiskt {\"a}r riskabelt eller problematiskt just f{\"o}r att det medf{\"o}r negativa konsekvenser och undvika ett {\"o}verdrivet patologiserande eller moraliserande {\"o}ver n{\aa}got som f{\"o}r de flesta {\"a}r ett fritidsintresse bland andra. Det finns ett f{\aa}tal behandlingsstudier som utv{\"a}rderar olika typer av behandling av problematiskt dataspelande och bland dessa {\"a}r KBT-baserad behandling den mest v{\"a}lstuderade och resultaten {\"a}r lovande om {\"a}n n{\aa}got varierande. Det {\"a}r {\"a}nnu oklart om och varifr{\aa}n behandling ska erbjudas och det finns inget behandlingskrav p{\aa} regionerna. Mot bakgrund av ovanst{\aa}ende vill vi bidra med {\"o}kad kunskap om problematiskt dataspelande genom att unders{\"o}ka tillst{\aa}ndet i ett barn- och ungdomspsykiatriskt sammanhang. Vi {\"a}r intresserade av att kartl{\"a}gga prevalens, k{\"o}nsskillnader och koppling till psykiatriska diagnoser. Vi vill ocks{\aa} utv{\"a}rdera GASA som skattningsskala men ocks{\aa} olika tolkningar av den och hur skalan reflekterar olika komponenter av dataspelande samt om dessa skiljer sig {\aa}t beroende p{\aa} k{\"o}n och eventuell ADHD-diagnos. Vi ska dessutom utforma och utv{\"a}rdera den KBT-baserade behandlingen {\aa}terfallsprevention ({\AA}P) som behandling av problematiskt dataspelande. Metod: Vi har unders{\"o}kt den generella f{\"o}rekomsten av problematiskt dataspelande och spel om pengar bland barn- och ungdomspsykiatriska patienter och specifikt bland pojkar, flickor och patienter med ADHD. Vi har ocks{\aa} utv{\"a}rderat GASA och ”core approach” utifr{\aa}n fr{\aa}gornas inneh{\aa}ll och inneh{\aa}llets relation till k{\"o}n och ADHD-diagnos. Vi har ocks{\aa} implementerat och utv{\"a}rderat {\AA}terfallsprevention ({\AA}P) som behandling av problematiskt dataspelande och problematiskt spel om pengar genom en f{\"o}rsta pilotstudie med ett mindre antal patienter och genom en andra s{\aa} kallad Randomized Control Trial (RCT), med ett st{\"o}rre antal patienter som slumpats in i antingen behandlings- eller kontrollgrupp. Patienter har rekryterats fr{\aa}n BUP-kliniker i Sk{\aa}ne. Samtliga projekt har baserats p{\aa} screening av nybes{\"o}k genomf{\"o}rda i tv{\aa} omg{\aa}ngar, 2020 och 2022–2023. Patienter som d{\aa} uppfyllt kriterier f{\"o}r PG har erbjudits deltagande i behandlingsprojekten. Resultat: Vi har sett att 33 procent av BUP-patienterna uppfyllde kriterier f{\"o}r problematiskt dataspelande, 44 procent av patienterna med ADHD-diagnos och mer {\"a}n h{\"a}lften. (53%) av pojkarna. Utv{\"a}rderingen av m{\"a}tinstrumentet GASA visade att ”core approach” passade v{\"a}l f{\"o}r den unders{\"o}kta gruppen. Genom att betrakta de perifera kriterierna som {\"o}verkonsumtion och k{\"a}rnkriterierna som negativa konsekvenser, antingen sociala eller emotionella, kunde vi se att de negativa konsekvenserna var {\"o}verv{\"a}gande sociala f{\"o}r pojkar och emotionella f{\"o}r flickor. Vi s{\aa}g ocks{\aa} ett samband mellan ADHD och b{\aa}de {\"o}verkonsumtion av dataspel och de negativa konsekvenserna d{\"a}rav, bland flickor. Pilotstudiens resultat var lovande, de deltagare som deltog i utv{\"a}rderingen var n{\"o}jda med behandlingen och andelen som uppfyllde kriterier f{\"o}r dataspelsberoende minskade fr{\aa}n 56 till 0 procent. Resultatet av RCTn visade att b{\aa}de behandlingsgruppen och kontrollgruppen f{\"o}rb{\"a}ttrades avseende symtom relaterade till problematiskt dataspelande, men behandlingsgruppen f{\"o}rb{\"a}ttrades mer. Slutsats: Problematiskt dataspelande, {\"a}r mycket vanligt bland patienter inom barn- och ungdomspsykiatrin och kanske b{\"o}r man d{\"a}rf{\"o}r screena f{\"o}r detta f{\"o}r att vid behov kunna erbjuda behandling. Mer forskning om problematiskt dataspelande beh{\"o}vs, b{\aa}de om k{\"o}nsskillnader och dataspelandets koppling till psykiatriska diagnoser. Mer behandlingsforskning beh{\"o}vs f{\"o}r att m{\"o}jligg{\"o}ra utformandet av en behandling som kan bedrivas och erbjudas p{\aa} ett s{\aa}dant s{\"a}tt att den kommer s{\aa} m{\aa}nga som m{\"o}jligt till st{\"o}rsta m{\"o}jliga nytta.",
keywords = "Gaming disorder, Gaming",
author = "Frida Andr{\'e}",
note = "Defence details Date: 2024-04-19 Time: 09:00 Place: F{\"o}rel{\"a}sningssal 12, Barav{\"a}gen 1 i Lund External reviewer(s) Name: Philip Lindner Title: Clinical psychologist Affiliation: Department of Clinical Neuroscience, Karolinska Institutet, Sweden ",
year = "2024",
language = "English",
isbn = "978-91-8021-524-4",
series = "Lund University, Faculty of Medicine Doctoral Dissertation Series",
publisher = "Lund University, Faculty of Medicine",
number = "2024-31",
type = "Doctoral Thesis (compilation)",
school = "Department of Clinical Sciences, Lund",
}