Sammanfattning
Ta några ingenjörsstudenter, släng in ett par kognitionsvetarstudenter och ge dem ett problem att lösa. Ut kommer interaktiva dataspel för skolan och robotar som kan imitera människors rörelser.
– Vi kombinerar doing och thinking, säger Agneta Gulz, professor i kognitionsvetenskap.
– Vi kombinerar doing och thinking, säger Agneta Gulz, professor i kognitionsvetenskap.
Originalspråk | svenska |
---|---|
Specialistpublikation | Sydsvenska dagbladet |
Status | Published - 2012 dec. 18 |
Ämnesklassifikation (UKÄ)
- Datorseende och robotik (autonoma system)
- Lärande