Sammanfattning
Ta några ingenjörsstudenter, släng in ett par kognitionsvetarstudenter och ge dem ett problem att lösa. Ut kommer interaktiva dataspel för skolan och robotar som kan imitera människors rörelser.
– Vi kombinerar doing och thinking, säger Agneta Gulz, professor i kognitionsvetenskap.
– Vi kombinerar doing och thinking, säger Agneta Gulz, professor i kognitionsvetenskap.
| Originalspråk | svenska |
|---|---|
| Specialistpublikation | Sydsvenska dagbladet |
| Status | Published - 2012 dec. 18 |
Ämnesklassifikation (UKÄ)
- Datorgrafik och datorseende
- Utbildningsvetenskap