What is a Ray?

Peter Shirley, Ingo Wald, Tomas Akenine-Möller, Eric Haines

Forskningsoutput: Kapitel i bok/rapport/Conference proceedingKapitel samlingsverkPeer review

1 Citering (SciVal)

Sammanfattning

We define a ray, show how to use ray intervals, and demonstrate how to specify a ray using DirectX Raytracing (DXR).
Originalspråkengelska
Titel på värdpublikationRay Tracing Gems
Undertitel på värdpublikationHigh-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs
RedaktörerEric Haines, Tomas Akenine-Möller
FörlagApress
Kapitel2
Sidor15-19
Antal sidor5
ISBN (elektroniskt)978-1-4842-4427-2
ISBN (tryckt)978-1-4842-4426-5
DOI
StatusPublished - 2019

Ämnesklassifikation (UKÄ)

  • Datavetenskap (datalogi)

Citera det här