Projekt per år
Sammanfattning
In this anthology we would like change the research agenda away from ’videogame addiction’ as a psychological pathology ascribed to the individual toward a situated understanding of ’problem gaming’ as something that takes place between people in the socio-cultural contexts of everyday life. That is, we would like to translate the concept of ‘video game addiction’ into the concept of ‘problem gaming’ in the process questioning the general assumption that problems relating to excessive gaming necessarily be approached as addiction problems.
Originalspråk | engelska |
---|---|
Förlag | Nordicom |
Antal sidor | 123 |
ISBN (elektroniskt) | 978-91-87959-89-5 |
ISBN (tryckt) | 978-91-87957-88-8 |
Status | Published - 2018 apr. |
Ämnesklassifikation (UKÄ)
- Kulturstudier
- Medievetenskap
- Data- och informationsvetenskap
- Etnologi
Fingeravtryck
Utforska forskningsämnen för ”What's the Problem in Problem Gaming”. Tillsammans bildar de ett unikt fingeravtryck.-
Forskningsnoden Digitala kulturer
Enevold Duncan, J., Willim, R., Petersén, M., Kärrholm, S., Sundin, O., Andersson, C., Haider, J., Groth, S. K., Carlsson, H., Hanell, F., Snickars, P., Olsson Dahlquist, L., Olsson, T., Askander, M., Tanderup Linkis, S., Arvidson, M., Pedersen, A. H., Lundblad, K., Morrison, L. L., Hansson, K. & Persson, D.
2015/01/01 → …
Projekt: Nätverk
-
HEX: HEX - Humanistisk EXperimentgrupp
Enevold Duncan, J., Kärrholm, S., Askander, M., Willim, R., Liljefors, M., Hagström, C., Arvidson, M., Olsson, T., Lundblad, K., Mossberg, F. & Cronqvist, M.
2005/01/01 → 2024/12/31
Projekt: Nätverk
-
Nordiska forskningsperspektiv på problemspelande - antologi och symposium
2015/01/01 → 2016/12/31
Projekt: Forskning
Aktiviteter
- 1 Presentation
-
What is the Problem in Problem Gaming? From a Parental, Everyday Perspective
Jessica Enevold (Talare)
2016 jan. 21Aktivitet: Föredrag eller presentation › Presentation